Вы здесь: Главная » Стратегии за Протосов » Знакомимся с юнитами Протоссов
Знакомимся с юнитами Протоссов
Вторая часть легендарной стратеги StarCraft предлагает нам новые и более совершенные боевые единицы для протоссов.
Immortal – новый юнит, обладающий усовершенствованным защитным полем. Очень эффективен против тяжелых боевых единиц врага, силовое поле не позволяет нанести врагу ощутимый урон для этой единицы. Но он малоэффективен против легких пехотинцев.
Colossus – это робот с мощным лазерным оружием, может поражать одновременно несколько целей. Отличный юнит для атаки на большое количество легковооруженных солдат врага. Коллосы могут преодолевать множество препятствий, но не стоит использовать их против летающих юнитов врага.
Mothership – этот юнит способен замедлять время, таким образом он может быть неуязвимым для солдат врага.
Сталкер – эта боевая единица заменила драгунов. Может телепортироваться на большие расстояния. Сражается и с сухопутными, и воздушными армиями врага.
Zealot – этот юнит известен игрокам еще по первой части стратегии, во второй части его усовершенствовали. Его лишили изначального бонуса ускорения, но зато теперь он обладает способность ускоряться перед проведением атаки. Как и в первой части, его защищает отличная броня. Отличный вариант для ведения ближнего боя.
Disruptor – представляет собой универсальную боевую единицу протоссов, может противостоять против любых видов войск врага. Так же он создает особые поля, замедляющие время.
High Templar – этот солдат практически остался таким же, как и в первой части. Маг, использующий пси-технологии, может создавать псионик-шторм, разряд, который наносит урон всем врагам, которые находятся в поле воздействия.
Dark Templar – этот юнит также пришел к нам из первой части игры. Его уникальная особенность заключается в умении становиться невидимым. Его основное оружие – двусторонний меч.
Twilight Archon – модернизированная боевая единица, для его создания нам понадобятся два тамплиера. Обладает улучшенной пси-атакой, способен уничтожить целый отряд противника.
Phase Prism – эту боевую единицу обновили во второй части, как и прежде, это летающая единица выполняет функции транспортного средства, может выполнять функции мобильного пилона.
Observer – детектор, который может становиться невидимым, перекочевал без изменений из первой части. Обнаруживает врагов на большом расстоянии.
Phoenix – новый юнит, способен летать и наносить ощутимый урон врагу. Его применяют для уничтожения крупных наземных целей. Благодаря уникальной способности может нанести максимальный урон всем боевым единицам врага, которые оказались рядом. Против воздушных целей у него нет такой способности.
Warp Ray – это воздушный танк, вооруженный мощной лазерной установкой.
Carrier – тяжелая боевая единица, способна летать, на борту несет восемь лазерных пушек.
Probe – юнит-работник, не изменен во второй части стратегии.




