Обновление 1.4.0. Усовершенствование пользовательских карт
Проверка на принадлежность к союзу индикаторов и информационной панели теперь проводится с использованием состояний пассивности и поражения. Благодаря этому, в таких ситуациях самая первая проверка – именно на принадлежность к союзу.
Сохранена текущая скорость единиц для силовых эффектов.
Если единица, способная к взаимодействию, погибает – она выходит их этого режима.
Не выбрасываемые предметы теперь способны перемещаться в инвентаре.
Предусмотрено получения статуса «подтвержден» для банка при сохранении.
Предусмотрено обновление индикаторов дальности после проведения улучшений юнитов.
Использование улучшенного оружия появилось на панели команд.
Оповещение «Сам игрок» больше не высвечивается у отправившего его игрока.
Длинные эффекты, период которых равен нулю, теперь могут сработать только один раз за цикл.
Откорректированы способности по оживлению.
Отрегулирована правильная работа с агентами по дальности.
Отрегулированы эффекты от отдачи приказов.
Абстрактные типы данных не используются по умолчанию.
Предусмотрена правильная обработка дробей при вычислении количества снарядов.
Действие ракет адекватно их улучшениям.
Объекты, обладающие свойством «Переходной», более не прерывают активных указаний.
Способность «Изучить» изучает только заданную способность.
Звук от объекта, находящегося вне зоны видимости, не слышен игроку.
Если юнит был уничтожен в процессе трансформации, при оживлении он продолжит это действие.
Предусмотрена возможность создания юнита в статусе «В производстве».
Действия с целевыми объектами не провоцируют сбоев в игровом процессе.
Теперь вызванные войска не появляются на склонах.
Существует предотвращение зацикливание при проверке объектов.
Исправлен эффект телепортации.
Исправлено действие «Задать прогресс единицы», касающееся зергов.
Исправлены неполадки с использованием ячейки инвентаря.
Отлажен эффект при принудительном использовании.
Предусмотрено исправление, касающееся многократного воскрешения юнитов.
Также предусмотрели исправление в отображении уровня урона на панели героя.




