Всем любителям тактических стратегий посвящается. Игра Star Craft, созданная компанией Blizzard Entertainment, пользуется колоссальной знаменитостью, и по сей день. Если Вы заядлый поклонник данной игры, то зайдя на этот сайт, не ошибетесь. Здесь найдутся не только красочные обои и картинки на свой рабочий стол, но и огромное количество полезных статей. А также видео и разные дополнения для приятного время препровождения. Даты релизов, информация о покупке игры, стратегии и прохождения – всё Вы увидите только у нас. Живи вместе с нами, живи с Star Craft.

Интересное

Онлайн игры

Если вы устали и хотите отдохнуть, тогда онлайн игры помогут вам расслабиться. Тут вы найдете браузерные и MMORPG игры.

Стратегии

Купить игры

Статистика

Вы здесь: Главная » Стратегии за Зергов » Методы разведки для зергов

Методы разведки для зергов

Зерлинги – относительно не дорогие и резвные единицы, которых выгодно использовать на ранних этапах игры для разведки. Зилот не в состоянии догнать зерлинга, морпехи и сталкеры также малоэффективны для уничтожения этой единицы. Так что с огромной вероятностью зерлинг беспрепятственно обежит всю территорию базы, собрав необходимые сведения. Но такое возможно только на первоначальном этапе игры, на более поздних этапах отправка зерлингов на разведку не принесет желаемого результата. 

Надзиратели – представляют собой воздушные фермы, могут заниматься разведкой, а после проведения апгрейда способны выполнять функцию детектора. Скоростью, конечно же, они не отличаются, но строить их придется много для поддержки лимита армии. И вот, все это летающее войско отправляем по разным точкам карты, в такой ситуации они способны вести наблюдение за ключевыми точками, при этом сухопутные войска противника достать их не могут. Все может измениться с появлением у противника летающих юнитов, тогда немало ферм зерлингов падет от рук врага. 

Владыки – представляют собой улучшенную версию надзирателей. Так же как и надзиратели, они продолжают снабжать пищей зергов, а после апгрейда могут выполнять роль детектора. В отличие от надзирателей, владыки обладают большей мобильностью, помимо этого они способны производить временных разведчиков. Этих разведчиков называют мимикридами. Суть вот в чем: владыки извергают некую массу, которая, приближаясь к врагу, способна принимать вид слабого юнита, типа морпеха, зерлинга или же зилота. В таком обличии распознать фальшивку способен только детектор. Опытный неприятель не поддастся на эту уловку, поэтому зергам нужно постоянно совершенствовать свои хитрости.

Опухоли – королева не только увеличивает численность зергов, но и способна производить опухоли на слизи, которые способствуют ее дальнейшему распространению. Эффективность опухоли заключается в ее способности к самовоспроизводству, а это благоприятная особенность для распространения слизи. Для быстрого распространения слизи используйте сразу несколько опухолей. И помните, чем больше слизи, тем лучше для зергов.

Закопка – уникальная особенность жителей Роя. Благодаря такому умению они могут очень быстро закапываться, спасаясь от неприятеля. Опытные игроки используют эту особенность для проведения разведки. Допустим, создаем дешевого зерлинга и закапываем его у входа в неприятельскую базу, таким образом, мы защищаем своего юнита, одновременно получая информацию о передвижении войск противника. Также эта способность позволяет заразителям и тараканам скрытно продвигаться под землей, что создает идеальные условия для разведки. 


Комментарии:

Написать комментарий:


 
Если у Вас возникли проблемы с чтением кода, нажмите на картинку с кодом для нового кода.