Вы здесь: Главная » Стратегии за Зергов » Как развиваются зерги
Как развиваются зерги
Для зергов предусмотрено большое количество вариантов развития на начальном этапе игры. Гидра превратилась в лэер, но появилось много других вариантов. Собаки могут мутировать в бэйлингов, роачи имеют способность быстро регенерировать жизни. Еще до лэйера можно построить Королеву.
Эволюшн, пул, санкен не требуют рекомендаций, многие и так знают их преимущества. Не понятны только некоторые переименования, например, фотонных аушек переименовали в phase canon, Сункина мак Лауда в незнакомого Spine Crawler. К чему это все, мне лично не понятно.
Но давайте вернемся к основной теме. После прохождения лэера мы получаем доступ к люркерам и гидралискам, создавать которых мы можем посредством мутации. Но, это еще не все особенности игры. Получив доступ к Нидус каналу, зерги смогут быстро перемещаться по всей карте. Хайв остался без изменений, поэтому игравшим в первую часть будет понятно его назначение. Хайв дает нам доступ к новым технологиям и мутациям.
Разработчики игры полностью изменили все спелы инфестров. Null Parasite очень напоминает майнд-контроль, но только первые десять секунд. Такой скил можно использовать для затягивания Тора или же Колоса в центр ваших армий. Возникает еще один вопрос: переманив чужого раба, можно ли успеть построить какую-нибудь постройку? А если речь идет о транспортном средстве, установив контроль над ним, устанавливаем ли мы контроль над всеми, кто находится в этом юните? Есть еще один интересный спел, который называется Fungal Infection. Он может заразить юнита противника и взорвать его. При этом наносится вред окружающим его соплеменникам. В общем, можно использовать инфесторов в качестве наземных антимагов, улучшить их можно применением скилов из-под земли. Третий скил Spawn infested вызывает пять зараженных пехотинцев с оружием. Конечно же, это временное явление, но оно может быть чрезвычайно полезным. Насколько такие изменения окажутся приспособленными к жизни, увидим со временем.




